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【论坛活动】新版本畅想

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发表于 2019-4-24 16:18 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 GM134 于 2019-4-24 16:36 编辑

活动内容  1.67已经上线,对于1.68甚至1.69新版本你有什么期待?或者有什么建议?各位道友可以天马行空,万一就实?#33267;?#21602;!
评选方式 从所有方案中选择一个最有创意的方案作为最佳创意奖,以及四个优秀创意作为优秀创意奖。
小剧透 1.68暂定主题为仙界,广阔无垠的仙界怎可能只有云霄宫小小一偶?是时候踏上问道的舞台了!

限制:
1、根据提供的格式发表回复。
2、每人限回复一次,多次回复的删除第一楼之后的楼层。

奖励:
最佳创意奖*1:15万论坛银元宝
优秀创意奖*4:5万论坛银元宝

回复格式:
游戏角色名称: xxxxx
组区: 电信二区 内测专区
方案/建议?#28023;?#24517;填,方案越具体越有创意就越有可能被选中,注意:天马行空可以,但不要脱离问道当前游戏?#23548;是?#20917;


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脱胎?#36824;?/a>

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发表于 2019-4-24 16:54 |只看该作者
都没人吗?

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略通道行

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发表于 2019-4-24 17:21 |只看该作者
游戏角色名称: 机智小力金
组区: 电信二区 内测专区
方案:在1.68版本,开放仙界的情况下,开放170级,同时开放一个新的系统,仅针对170/140 之后的等级使用,因为问道自从人物飞升之后,特定等级的玩法太少,让玩家没有了升级的欲望,我认为是时候开发一个系统让部分玩家体验到不同的游戏乐趣,而不是造成一种,我可以升级,但是没必要的怪圈。另外游戏没有什么仅仅针对系统本身的纯养成玩法,我也不是什么资深玩家,但是到目前为止还是没有发现什么东西不是元宝可以加速解决的。但是修道背景下,我们可以做一个日积月累的系统。

一定等级后,对玩家开放魂印系统,可以根据玩家的?#25490;桑?#20135;生对?#28216;?#25972;体的特殊增益效果。具体可以表现为
金:增强?#28216;?#27861;伤
木?#22909;?#22238;合回复所有角色一定百分比的生命值,但是倒地状态下不做回复。
水:增强防御
火:增加速度
土:增?#28216;?#29702;伤害
?#23548;?#19978;是跟相性点类似,但是可以辐射到队友。具体的百分比数值由于不是专业策划,不做赘述。
魂印有等级和耐久,需要玩家日常参与修行任务来提升等级以及恢复耐久,这样无论是新接触系统还是已经达成最高等级的玩家,都需要?#20013;?#30340;完成任务来进行养成。
同时,当?#28216;?#20013;某些魂印达到一定数量时,还可以提供特殊效果:
3/4/5个金?#21040;?#33394;可以增加法术暴击率5%/7%/10%。但是同时,受?#20132;?#31995;法术的伤害效果会增加60%。
3/4/5个木?#21040;?#33394;可以每回合复活一个倒地角色恢复10% 20% 30%生命值。同时受到金系伤害增加60%。
3/4/5个水?#21040;?#33394;可以增加抗障碍10%/15%/20%。同时受到?#26009;?#20260;害增加60%。
3/4/5个火?#21040;?#33394;可以增加破防率和破防效果。同时受到水系伤害增加60%。
3/4/5个?#26009;到?#33394;可以增?#30001;?#36991;率。同时受到木系伤害增加60%。
上述的数值可以根据?#28216;?#25104;员的魂印等级动态调整。
考虑到平衡问题,可以把这个系统做成PVE向而不是PVP向。
这样可以加强?#25490;?#29305;色,也丰富了日常玩法。也让问道可以偏向养?#19978;?#19968;点。。。也不会是一个单纯氪就能解决的问题,还可以促进组队玩法。

另外我还没有接触过问道的一些玩法,如果这种东西已经存在了,各位看到的就当我讲了个笑话。。别喷 我?#21069;?#20010;萌新。。。

点评

GM134  长期?#35831;?#37329;养?#19978;?#32479;  发表于 2019-5-10 17:20
GM141  魂印的特殊效果,对队友的?#35272;?#22826;强了,可能很难组队,而?#19994;?#19968;?#25490;?#30340;?#28216;?#21463;限很多,比如没有木的?#28216;?#24456;难?#20013;?#20316;战。  发表于 2019-4-30 18:03
GM141  魂印的效果和我们现在的?#25490;?#36741;助技能很像,可以再想想别的思路。  发表于 2019-4-30 18:01

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渐入佳境

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发表于 2019-4-24 17:37 |只看该作者
游戏角色名称:西瓜
组区: 电信二区 内测专区
方案/建议:根据现在的游戏内容来看,玩家的娱?#22336;?#24335;可选性比?#31995;祝?#20027;要来源于PK的乐趣。俗话说与人斗其乐无穷,本身游戏的养成性比较多,PK娱乐只是一部分,更多的玩家主要还是完成每天的日常杀杀野外、BOSS打发时间。在此建议新版本增?#21360;案?#36523;”的玩法,主要适用于玩家缴纳一定费用后可以选择附身在野外或者BOSS等系统怪物身上。附身后的玩家可以操控BOSS进行位置的移动或者战?#20998;?#30340;技能释放等操作,同样和BOSS战?#36820;?#29609;家在进入战斗后会有提示BOSS为玩家操控,战斗胜利后可以获得更高的数值或者道具奖励。

点评

GM140  曾经有一个“我是**OSS”的活动,了解一下?  发表于 2019-4-30 15:55
ytm789654  考虑到野外地图实在太广袤,我觉得你这个如果做成个活动,在一张图里,刷各种BOSS,然后部分玩家附身到BOSS身上,应?#27809;?#24456;好玩。  发表于 2019-4-24 18:45

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发表于 2019-4-24 17:40 |只看该作者
本帖最后由 wacl304246950 于 2019-4-25 17:37 编辑

游戏角色名称:新来金小子
区组:电信二区 内测专区
方案:仙界新玩法,玩家飞升后,开启身外化身任务。完成该任务,可以开启第二职业玩法,第二职业暂定为风、雷。风系偏向辅助、速度属性,雷系偏向攻击、肉属性。

点评

GM140  可以就新相性职业做一定的说明吗?脑洞可以开大一点哦  发表于 2019-4-30 15:51

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发表于 2019-4-24 17:42 |只看该作者
本帖最后由 战神天云 于 2019-5-13 14:18 编辑

游戏角色名称: 战神、天云
组区: 电信二区 内测专区
方案:
活动名字:  福满中州
活动背景:   
活动第一部分:仙界因为某些事情普天同庆,资质奇异,骨骼惊奇的修道人士可以有机会进入天庭向天将,仙女学习交流。
活动第二部分: 部分仙宠由于太开心给天庭造成了不小麻?#24120;?#38656;要玩家去帮忙教训仙宠。
活动第三部分:妖魔趁着天庭普天同庆防守空虚,大肆进攻天庭,一时间天庭竟然出现颓势,玉帝号召有能力的玩家共同抵御大?#23567;?br /> 具体介绍:
活动第一部分活动?#38382;劍?#22825;将和仙女会有自己的爱宠(各种仙元),玩家选择交流即进入战斗,可以是智力游戏也可以是战斗随机进入。奖励最好是随机天数随机制作完成度的挑战目标的爱宠(武学,亲密,心法都按一个标准进行随机完成度)此宠物只能在第三阶段使用,并且有特殊技能。
{活动期间可以在天宫百宝仙(N.P.C)可购买随机的几种物品,提交给指定天将仙女可活动额外奖励。在武器神匠那里可以花费元宝购买能力增幅(限定时间,方便**后面的大怪物)在通灵药王那里购买特殊药物。在南天门外的灵兽异?#22235;?#37324;为宠物提供特殊能力(所有能力仅在该活动中?#34892;В﹠
活动第二部分活动?#38382;劍?#37096;分仙宠由于太开心给天庭造成了不小麻?#24120;?#38656;要玩家去帮忙教训仙宠。进入战斗主怪是捣乱的仙宠,小怪是普通的野怪(帮凶),**奖励数值+道具。
活动第三部分:固定一个时间段,魔族入侵,玩家报名开始挑战,普通魔族一开始就随机刷新,**数?#21040;?#21169;。魔族统领,概率刷新且不给坐标,或者点开普通魔族有几率碰到魔族统领。奖励数值+道具。魔王守卫,坐标刷新,玩家挑战高数值+必得道具。
魔王降临,固定坐标,根据当前线路玩家**的怪数量按一定算法给出魔王挑战?#38382;?#22870;励数值+道具,有几率高价值物?#26041;?#21169;。**最后一次有斩杀有称号和额外奖励。**?#38382;?#26368;多的玩家是守卫天庭大将军并且有奖励。
自己点评:亮点1:**第三部分活动的专属宠物这是没有的。这部分可以设?#27809;?#36153;元宝获得额外奖励?#38382;#?#30446;的获得更好的宠物**第三阶段,只要第三阶段奖励够好这部分应该不少人愿意购买?#38382;?#20854;他的其实那个之前的在螯魔封印都有相似之处,虽然没有参考那个写但是自己点评时候发现有类似的地方就不算做亮点了。
忙去了有想法再补充吧。




//第二次补充说明2019/5/13
我的大题意思是现在的活动套路太相似了,你看看要不是挑战50层这种要不就是杀活动刷新的在城里的怪。一点新意都没,我着重强调的是可以搞个有专属宠物的活动,该宠物只能在活动中获得,在活动中用,在活动中加强,只有通过自己的不断玩这个活动,摸索活动才能让自己的宠物变强,甚至说可以有专属的一件器具进行加强属性,这样更有新意一些。
特别是投放到公测后,基本大活动都是开在玩家有假期的时间,会有很多新玩家涌入,结果进来却发现怪都打?#36824;?#36825;让他们玩啥,开发个这活动让他们投入更多精力一边打造活动中的物品,让他们有能力通过活动获得经验道行道具,另一方面给他们准备宝宝提供一个缓冲期。

点评

GM140  像是一个自带剧情的阶段性活动,需要玩家提供充分的活跃度才能够走到后面的阶段吧?  发表于 2019-4-30 15:50

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道心稳固

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发表于 2019-4-24 18:18 |只看该作者
本帖最后由 x418701050 于 2019-4-25 18:30 编辑

游戏角色名称: xxxxx
组区: 双线二区   钱塘观潮

方案/建议:分身参战系统或是天兵神将系统  

(十二天兵天将或是十二小仙)人物成长不同属性不同)高法 高伤  高防  高速 (法只能1秒或是大秒)

飞升之后得仙界招见,为更好斩妖伏魔。仙界将让你从中选取一名天兵、天将、或是下仙作为分身辅助自己。完成任务可以随机获得一个分身(天兵、天将、小仙)进行养成。

天兵、天将或小仙可以参照宠物与人物成长模式共同进行养成。点化、羽化、?#27809;?#20154;化、道化、神化  仙化、 后变成神兵、神将或大仙。分身最后经过各种任务过任务就要提交材料、如人物飞升任务,天劫、地劫完成任务后?#19978;杀?#20185;将,或是神仙。


最开始分身人物就一件物品或一只宠物的形态,点化变一点,羽化变一点、?#27809;?#22312;变一点、每变化一次人物形象就改变一次。经过所有变化且完成所有任务后最后才能?#19978;?#24418;。最开始是物形、宠形,后来才是人形、仙形,每个形态有3个变化。分身与宠物参战只能选其中之一,可以带人物装?#31119;?#21487;以与人物合体后在召?#22870;?#23453;参战。点化、羽化、?#27809;?#20154;化之后才能穿戴装备。道化、神化  仙化、才可以与人物合体 ,人物160级或170级以?#25103;?#36523;才能学习五法或其它?#25490;?#30340;辅助技能。增加高等级玩家的专属活动提高福利,让大家有升级的欲望。


得到分身之后,自己还不能开启分身(天兵、天将)之旅。为了让天兵、天将认同自己跟随自己,找到昆仑镜仙穿越时空回到过去使自己变成1级道婴,1级道婴的带着分身(天兵、天将)通过多闻道人传送到仙分世界。在仙分世界有专属地图、城镇、装备、进行升级,刷道、任务。在仙分世界此时的自己只有1级什么都没有身边只有分身(天兵、天将)的陪伴,从现在开?#21363;?#30528;天兵、天将开?#23478;?#27573;共同除妖修仙的?#36866;隆?br />
在仙分世界自己的等级和分身等级达到xx级,完成任务满足各种条件分身可以在问道世界出现且只能参战。(仙分世界的经验、道行、任务、人物、装备可以参?#20339;?#23156;、元婴、娃娃进行设置)。在仙分世界的分身天兵或天将的强化、点化、羽化、?#27809;?#36825;些可以在问道世界显示但分身等级只有1级,在问道世界还需要重新练级。

在问道世界人物达到xx级后才能进行人?#20301;没?#20219;务,开启任务需要等级和道具、道行才能完成。xx级人?#20301;没?#20043;后开启分身装备任务。xx级才能开启道化的任务(需要道行、道具),完成之后分身可学习一?#25351;?#21161;技能,问道世界xxx级才能开始神化完成可以学习障碍技能。问道世界xx人级才能开始分身仙化任务学习攻击技能。在仙分世界分身道行、等级、任务满足条件后,问道世界的分身的技能才能进阶。

当分身?#27809;?#20154;形之后,仙分世界与问道人物合体后会带有其它?#25490;?#30340;辅助技能或障碍技能,且合体后分身的道行、伤害均可按比例加成给人物,合体后可以将仙分世界道婴的经验、道行按比例转给问道世界的人物,合体后可进入仙分世界杀专属BOOS或专属的高福利任务。现在的宠物、神兽、元灵、只要特定的武学、强化、点化、羽化、?#27809;?#20043;后通过任务,可以转化得到资质成长不一的分身,且这些由宠物变化的分身带有强化、点化、?#27809;?#32701;化的成长。


先写到这里,想到在完善。

点评

GM134  宠物版守护吗- -  发表于 2019-5-10 17:22
GM140  很像是给浮生录的化身加上了培养功能。?#36824;?#36825;?#21046;?#21333;机化的养成说不定会很受一些RPG玩家的?#19981;丁8行?#36947;友“x418701050”的建议~  发表于 2019-4-30 15:46

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脱胎?#36824;?/a>

Rank: 5Rank: 5

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发表于 2019-4-24 18:50 |只看该作者
本帖最后由 3385849 于 2019-4-25 18:45 编辑

游戏角色名:床上秋哥い
区组:电信二区 内测专区
内容:  回顾近期历代大版本,重头戏都是对人物?#32479;?#29289;的一次革新性增幅, 现在宠物两次(心法和天书)人物两次(悟道?#36879;?#29983;)。
下次版本按照顺序应该是到宠物了,宠物属性方面觉得可以暂时放一放,毕竟 伤害?#33073;?#37327;以及速度?#23478;?#32463;饱和了, 甚至超出需求了,  应该可以从宠物天技着手。
设想1:宠物天生技能二次觉醒,在现有基础上对宠物当前的天生技能进行一定增幅,如五系辅助由一?#33258;?#24133;为二阶或者四?#36184;?#21161;,神龙?#20540;值?#22914;意伤害能力提升,死亡缠绵增加穿透及破防效果 或者增加一次攻击?#38382;?翻转乾坤这类冷?#20598;?#33021;进行从做。
设想2:宠物天技觉醒  突破当前三个天生技能的限制, 普通依旧三个,变异和 神兽四个 元灵仙元五个。:
设想3:人宠合体技能可以进行优化, 因为日常系统经常有抗力怪 或者抗法怪, 人?#32479;?#29289;一力一法配置才较为健康,但是这样就不能随心所欲的合体 因为力宠和法?#21040;?#33394;合体收益太小,反之法宠和力?#21040;?#33394;合体也是一样,  因此觉得可以组队时候 可以同队友宠物进行合体。

其次 可以对人物装备进行一波增幅
回顾问道装备系统,在宝石系统以后至今没有什么增幅效果了,而当前的系统里面 唯?#26032;?#23646;性是难以满足大家需求的, 可以在这上面下些功夫,如何让绿属性也达到满值?    因此可以猜想新系统可以对制作套装进行一次革新。
设想1:天宫武器神匠研制出一种可以强化绿属性的道具。
设想2:可以开放某种类似七星聚会的高难度高收益,产出一种对装备全新增幅的道具(类似首饰转轮玉)
设想3:问道已经出了十多年了, 改造等级最高是12  但是已经有的装备里面 最高改造等级依旧是多年前多多达到的改10.   已经停留了六年之久对于迈过这道坎也许可以趁着新系统提供一波助力了。   

点评

GM140  全民改10估计不太可能,?#36824;?#30456;对当前有所提升肯定是要做的。?#34892;?#36947;友“3385849”的建议,我们会充分考虑的~  发表于 2019-4-30 15:40

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一日千里

Rank: 4

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发表于 2019-4-24 19:27 |只看该作者
x418701050 发表于 2019-4-24 18:18
游戏角色名称: xxxxx
组区: 双线二区   钱塘观潮

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霞举飞升

Rank: 6Rank: 6

10#
发表于 2019-4-24 19:54 |只看该作者
本帖最后由 论坛灌水 于 2019-4-24 20:00 编辑

游戏角色名称:大人物小智慧
组区: 电信二区 内测专区
方案/建议:天庭玩法,我想的就是中州大地常年饱受妖界之主派遣的妖王们入侵,从最弱小的羊头怪到如今的金角大王,以及四大妖皇黑熊到魔猪,两大古妖刑天和噬精,两大魔神,吞天和噬地,还有个傀儡王,中州异士感觉妖界之主入侵的频率以及派遣的手下越来?#35282;?#21183;,异士们也迫切希望提高自身能力,在天庭的组织下,开放了七星聚会,但是发现仅仅只有七星聚会训练已经跟不上妖界之主的实力增长,于是天庭继续开发三十三重天,同时天庭分为上天庭,中天庭和下天庭,下天庭为未飞升玩家地图(100以上),玩家可挑战1重天至11重天,?#23458;?#30772;一重天,增加自身实力突破,中天庭为飞升过的玩家地图(130以上)飞升过的玩家可以选择自身角色成长路线:力法体敏,同时继续挑战12重以及22重,?#23458;?#30772;一层就打破自身极限,根据自身成长路线来提高自身能力,优化职业分化,上天庭为已经打破自身境界(150以上)地图,可继续挑战23重至33重天,?#23458;?#30772;一层,除打破自身极限,提高人物能力以外,还继续优化人物携带宠物等级,每两层突破一级,最高为五级,即150以上玩家突破三十三重天,携带宠物等级上限为人物等级+20,而不是+15。玩家首次突破可增加人物属性,后续可重复挑战,但只增加道行经验,不增加人物属性。需突破前一层以后才能继续挑战下一层。同时天庭也为玩家宠物打破极限,宠物成长亦可分为四种路线,力法体敏,需玩家为爱宠在天河弱水洗练,洗练后宠物可沿自身成长路线突破,力宠增?#28216;?#29702;输出能力,法宠增加法术输出以及忽视法术抗性,体宠增加自身法术抗性以及自身防御,敏宠增加自身速度,同时宠物突破武学上限。
天庭为抵抗妖界之主入侵,武器神将也拿出看家本领,为玩家打造本命装?#31119;?#29609;家携带心?#20146;?#22791;找武器神将,武器神将为该装备神炼,炼化后装备开启亲密度,随着亲密度的增加,玩家与本命装备的契合度也逐渐增加,契合度越高,发挥本命装备隐藏属性越高,隐藏属性和玩家自身职业成长路线有关

人物突破天庭考验后,天庭集?#29616;?#24030;异士,在合适时机入侵妖界,进入更浩瀚的妖界之地,阻挡妖界之主入侵中州大地

点评

GM134  这个有意思,可以分为两个系统了  发表于 2019-5-10 17:30
GM140  高等级玩家在游戏中的活跃有目共睹,也许真的是时候专为高等级玩家开发一些专属玩法了?#30784;?#24456;有参考价值,?#34892;?#36947;友“论坛灌水”~  发表于 2019-4-30 15:38
ytm789654  我觉得这个很赞,丰富了高等级玩家的玩法,不然问道现在高等级没什么内容玩。。  发表于 2019-4-24 23:18
物是人非?#29575;?#20241;
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